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AUTODESK FUSION 360 3D 모델링 & 3D 프린팅 입문편 (최신 개정판)
AUTODESK FUSION 360 3D 모델링 & 3D 프린팅 입문편 (최신 개정판)
  • 저자<노수황>,<이예진>,<유동욱> 공저
  • 출판사메카피아
  • 출판일2018-04-23
  • 등록일2020-05-14
보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 2, 누적예약 0

책소개

『Autodesk Fusion 360: 입문편』은 여타 3D CAD와 달리 디자인 모델링과 엔지니어링 모델링을 하나의 프로그램에서 자체적으로 링크해서 사용하는 것이 가능하고, 또한 3D 프린팅용 툴인 MeshMixer 기능이 추가되었는데, STL 스캔 데이터를 모형화하는 작업이 가능해졌습니다. 세계 최초의 클라우드 기반 3D 디자인 툴로무엇보다 배우기 쉽고, 사용하기 쉬우며, 팀원간 효율적인 협업을 통해 작업을 공유하기 쉬운 오토데스크사의 퓨전 360을 처음부터 배울 수 있는 책이다. 앞으로 변화하는 프로젝트 요구에 맞춰 자신의 제품 디자인 툴을 조정할 수 있는 유연성을 찾는 전문가와 중소 기업에 이상적인 제품이 될 것이다. 

저자소개

현) 주식회사 메카피아 대표이사 
현) 도서출판 메카피아 발행인 
현) 메카피아창도기술교육학원 원장 
현) NAVER 카페 ‘메카피아’ 매니저 
현) 유한대학교 디자인 콘텐츠분과 위원장
현) 사단법인 3D프린팅산업협회 수도권지회 부회장

[학,경력] 
· 평택기계공업고등학교 기계과 
· 생산기술연구원 부설 기술교육센터 치공구설계과 
· 경기과학기술대학교 기계자동화과 공학전문학사 
· 경기과학기술대학교 기계자동화공학과 공학사 
· 아주대학교 경영대학원 MBA 석사
전) (주)이화전기 플랜트사업부 
전) (주)우신이엠시 기술개발부 
전) 엔텍코퍼레이션 설계사무소 대표 
· 2015 국가직무능력표준 개발위원(NCS 현장전문가-3D 프린터용 제품제작) 
· 2017 SMART HRD콘텐츠(동영상강의)개발산업 집필위원

[강의 경력] 
· 2014~현재 소상공인시장진흥공단 경영학교 강사 
· 2014 (사)한국3D프린팅협회 일반강사과정 시범사업 강사 
· 2015 홍익대학교 융합형 창의인재양성창업 특강 강사 
· 전주비전대학교 제품목업제작을 위한 3D프린팅 강사 
· 원광대학교 3D 프린팅 교강사 2급 및 창업지도자 과정 강사 
· 상명대학교 스마트창작터 & 테크숍 특화교육 강사 
· 덕성여자대학교 스마트창작터 특화교육 강사 
· 유한대학교 IT기술사업화교육 
· 전북테크노파크 3D프린팅 융복합창업 

[자격 및 인증] 
· 치공구설계 산업기사 
· 3D 프린팅 강사 
· AutoCAD Certified User 
· AutoCAD Certified Professional AutoCAD 2015 
· 2016 NCS 기업활용 컨설팅 전문가 인증 
· 2016 NCS 개발. 개선 퍼실리테이터 인증 

[수상] 
· 1993 육군보병학교장 표창 
· 2014 미래창조과학방송통신위원 국회의원 표창 
· 2015 Autodesk Education Partner Award 수상 
· 2015 3D 프린팅 메이커스 페어 숭실대학교 총장 감사패 수여 
· 2015 대한민국 소상공인대회 국무총리 표창 
· 2018 (사)3D프린팅산업협회 표창

목차

Part1 Fusion 360 시작하기
Section1 Fusion 360 입문하기
FUSION 360의 소개
Design을 위한 Fusion 360
Engineering을 위한 Fusion 360
Fabrication을 위한 Fusion 360
공동 작업 및 관리
Fusion 360을 위한 시스템 권장 사양
Fusion 360 설치 및 실행하기
사용권 활성화 하기
Fusion 360의 Help 메뉴 알아보기
Fusion 360의 인터페이스 소개 

Section2 화면 제어와 환경설정
화면 제어 타입 설정하기 
Fusion, Alias, Inventor 타입의 화면 제어
Solidworks 타입의 화면 제어
뷰 큐브(View Cube) 활용하기
화면 제어 바와 화면 세팅 바 활용하기
화면 설정 바 알아보기 
Visual Style(비주얼 스타일)
Environment(환경) 
Effects(효과)
Object Visibility(객체 가시성)
Camera(카메라)
Grid and Snaps(그리드와 스냅)
Viewpotrs(뷰포트)
작업 환경 전환하기 
단축 버튼 등록하기
선택 필터 알아보기
환경 설정 메뉴

Section3 A360 클라우드 서버 활용하기
클라우드 서버 열기
PROJECT 항목 확인하기
DATA, PEOPLE 항목 확인하기
CALENDAR, WIKI 항목 확인하기
파일 업로드하기 

Part2 솔리드 모델링
Section1 스케치 명령
스케치 생성하기
스케치를 작성하는 세 가지 방법
스케치의 스냅기능
스케치의 구속조건 추정/지속성
스케치 종료하기
그리기 명령
편집 명령
Sketch Palette
퀵 메뉴에 대해서

Section2 솔리드 피처 명령
CREATE(작성)
MODIFY(수정)
CONSTRUCT(참조형상)

Section3 책꽂이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
패턴 형상 작성하기
중간 판 작성하기
COMBINE 명령 활용하기
색상 적용 및 렌더링하기 
클라우드에 저장하기
연습 예제 - 탁자
연습 예제 - 연필

Section4 자명종 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
받침대 작성하기
바디 이동하기
대칭 형상 만들기
시계바늘 형상 만들기
색상 적용 및 렌더링하기
연습 예제 - 비치 의자
연습 예제 - 커피잔

Section5 삼발이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
다리 형상 패턴하기
연습 예제 - 원형 탁자
연습 예제 - 비이커

Section6 테이프 커터기 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
껍데기 형상 작성하기 
커터 날 형상 작성하기

Part3 곡면 모델링
Section1 곡면 명령
CREATE(작성)
MODIFY(수정)
INSPECT(분석)
INSERT(삽입)

Section2 토끼 접시 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
테두리 형상 작성하기
토끼 귀 모양 작성하기

Section3 토스터기 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
Boundary Fill 작성하기
상단부 작성하기
세부 형상 작성하기
데칼 삽입하기
연습 예제 - 마우스

Part4 자유형 모델링 
Section1 Sculpt(조각) 명령
CREATE(작성) 명령
MODIFY(수정) 명령
SYMMETRY(대칭) 명령

Section2 돼지 가족 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
몸통 형상 작성하기 
머리 형상 작성하기
몸통과 머리 형상 합치기
얼굴 형상 작성하기 
다리 형상 작성하기
돼지 가족 완성하기

Section3 캐릭터 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
Insert Edge 작성하기
Slide Edge 작성하기
Bevel Edge 작성하기 
Insert Point 작성하기
Edit Form으로 형상 다듬기
Mirror Internal 작성하기
Plane 작성하기
Mirror Duplicate 작성하기
Weld Vertices 작성하기
Crease 작성하기 
추가 형상 작성하기
세부 형상 작성하기
Cylinder 명령과 Fill Hole 작성하기
Curcular - Duplicate 작성하기
형상 마무리하기Cloud Rendering 하기